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Text File  |  1994-09-24  |  11KB  |  221 lines

  1.                   Autumn E.C.T.S report
  2.  
  3.                    By Richard Hewison
  4.  
  5. Yes, it's that time of year again when all those important people
  6. in the Games Software Industry (or Leisure Software Industry as
  7. people call it these days) gather under one roof to discuss
  8. business and forthcoming titles. As usual, I managed to stab
  9. myself with the safety pin on the back of my V.I.P. ticket but
  10. otherwise I survived another journey into London.
  11.  
  12. Virgin Interactive Entertainment have been extremely busy since
  13. the last show. They've been bought out by Blockbuster Video for
  14. starters (although Richard Branson will still hang on to 10% of
  15. the company), and they've also tied up two very significant
  16. players in the PC market, namely Lucasarts and I.D Software.
  17.  
  18. Lucasarts were showing off a number of products, including the
  19. Steven Spielberg scripted adventure game "The Dig" (which was
  20. supposed to be running but whilst I was there the big screen
  21. remained ominously blank) and "Full Throttle" which is a big
  22. cartoon style adventure game which looks visually similar to "Day
  23. of the Tentacle" if the section I saw being played was anything to
  24. go by. The version up and running on the Virgin stand featured
  25. full digitised speech. It was also interesting to see that there
  26. isn't an on-screen interface to be seen during play.
  27. Unfortunately, neither "Full Throttle" or "The Dig" are expected
  28. to be ready until after Christmas.
  29.  
  30. Another Lucasarts game which isn't due until next year (February
  31. '95) is "Star Wars: Dark Forces" which could be best described as
  32. "Doom" but set in the Star Wars universe. Certainly the section I
  33. saw being played looked very similar to "Doom". One rather
  34. humorous feature, (which I can only assume will be removed from
  35. the final version) involved changing the weapons. One of the
  36. available weapons showed a hand holding a lighted cigarette. When
  37. the fire button was pressed the hand moved up and took a quick
  38. drag from the fag! The game itself looked very fast and very
  39. smooth, but then it was playing on a 90MHz Pentium! (A Star Wars
  40.  
  41.  
  42. Windows screen saver was also on display. This enormous program
  43. should be available at the end of October, if not sooner).
  44.  
  45. I.D's "Doom" is a straight forward arcade blaster, but it
  46. impressed me when I first saw it and in multi-player death match
  47. mode it can't be touched for sheer fun and mayhem. More of the
  48. same is the best way to describe "Doom II". It looks exactly the
  49. same, except for one new weapon (a double barrelled shot gun) and
  50. a few new monsters. Otherwise, it looks and plays identical to
  51. its predecessor. Again, the 3D system and graphics look and move
  52. really well.
  53.  
  54. "The 11th Hour" isn't likely to be available before Christmas
  55. either. It contains a lot more video footage than before and is
  56. set 25 years or so after the original. There are also less logical
  57. puzzles and more of the A.I "microscope" puzzles as found in "The
  58. 7th Guest". The graphics look cleaner and it seems to run a lot
  59. faster too.
  60.  
  61. Westwood Studios were only showing sneak previews of their latest
  62. titles, and most of these were identical to those that were being
  63. shown at the last show back in April. "Command and Conquer" won't
  64. be out this year either, which disappointed me as it looks like an
  65. excellent strategy war game along similar lines to "Dune 2" but
  66. with CD-ROM rendered graphics and video footage thrown in.  A
  67. tantalising glimpse of "Kyrandia Book Three" featuring lots of
  68. rendered graphics was also on view, with the statue of the evil
  69. Malcolm in view, which suggests he will make a return performance
  70. in the concluding chapter. Other Westwood Studios titles include
  71. "Lands of Lore 2" which will look radically different from the
  72. first game thanks to rendered graphics once again.
  73.  
  74. Away from the engrossing Virgin stand there wasn't that much to
  75. impress. Panasonic's 3DO machine was finally launched in the U.K.
  76. but it seems to be just an arcade console if the current batch of
  77. titles are anything to go by. A PC board will allow you to have a
  78. 3DO inside your IBM PC but from what I saw I wouldn't bother if I
  79. were you. It may be technically flash, but consoles just don't
  80. cater for the discerning adventurers like you and me.
  81.  
  82. Domark had "Lords of Midnight - The Citadel" up and running on the
  83. PC but it still looks very poor. (A less than impressive demo was
  84. available on the cover of PC Review magazine a few months ago
  85. which also failed to make me change my mind). I think I'll stick
  86. to playing the two original games on my PC Spectrum emulator thank
  87. you very much!
  88.  
  89. Sierra had "King's Quest VII" and "Space Quest VI" for the PC, but
  90. it was so bloomin' crowded that I couldn't even get close to have
  91. a peep at either title! The science fiction strategy game
  92. "Outpost" was also heavily featured on the stand (despite the
  93. copious bugs and missing game features found in the CD-ROM
  94. version!). They were also showing glimpses of "Phantasmagoria",
  95. which is a graphically impressive looking Gothic horror style
  96. adventure.
  97.  
  98. Cyberdreams have a Giger Windows Screen saver for the PC (minus a
  99. few of his more 'dodgy' airbrush paintings!), and will follow it
  100. up with Giger II, Syd Mead and Futuristic Vehicles screen savers.
  101. As for games, there was no sign of "Dark Seed 2" which has been
  102. promised for quite some time (although I thought the first game
  103. was pretty dreadful anyway). "I have no mouth and I must scream"
  104. is another forthcoming adventure based on a book by Harlan Ellison
  105. but this wasn't being shown on the stand when I was there.
  106.  
  107. S.S.I have a compilation CD-ROM for the PC lined up, featuring no
  108. less than the entire S.S.I AD&D Gold box range (I didn't count
  109. them but it looks like at least 12 titles are in the compilation
  110. if not more!). You would certainly get value for money even if the
  111. engine used to produce the games isn't everyone's cup of tea (or
  112. coffee, mine's white with one sugar). The compilation should be
  113. available now.
  114.  
  115. Microprose were showing bits of their PC CD-ROM graphic adventure
  116. "Star Trek - The Next Generation - A Final Unity" but when I say
  117. bits, I mean bits. Lots of separate sections were being loaded up
  118. individually on a PC which doesn't auger well for a release date
  119. in the near future. The ray-traced and rendered characterisations
  120. of the bridge crew looked interesting, but then they also looked
  121. artificial. The game itself is a graphic adventure of sorts, but
  122. don't expect its release until next year (or after the new movie
  123. "Star Trek - Generations" has been premiered in the U.S. anyway).
  124.  
  125. Award for the most p***ed off person at the show goes to the poor
  126. bloke who had to plod around the swelteringly hot Business Design
  127. Centre dressed up in full Knight's armour with "Lords of the
  128. Realm" leaflets sellotaped to his breast plate! The game is from
  129. Impressions and involves medieval feudal land conquering and
  130. plenty of strategy.
  131.  
  132. Maxis were showing off "Sim Tower" which has an interesting
  133. feature allowing you to include your own tower in a "Sim City
  134. 2000" scenario if you want to. Also lined up is an Urban Renewal
  135. Kit. "Rain Forest" will involve urban development and balancing
  136. that with the surrounding environment. There is also an imminent
  137. compilation of "Sim Classics" featuring Sim City, Sim Life and Sim
  138. Ant in one pack.
  139.  
  140.  
  141. U.S. Gold are making a big song and dance about "Under a Killing
  142. Moon" which should be available to buy for the PC (CD-ROM only) by
  143. now. Having seen a demo and watched it running at the show, I have
  144. to admit that I don't like the look of it. The quality of the
  145. digitised sequences is probably the best I've seen on a PC to
  146. date, but that doesn't make it a great game. The acting looks to
  147. be pretty dire and the gameplay is a matter of clicking on objects
  148. and people all the time. Oh, and it will retail at around sixty
  149. quid!
  150.  
  151. Renegade (who will have been bought by the giant multi-media Time
  152. Warner company by the time you read this) were showing "Flight of
  153. the Amazon Queen" for the second show running. This adventure is
  154. very much influenced by the Lucasarts "Monkey Island" graphic
  155. adventures in both graphic style and humorous content. It will be
  156. available on the PC (both floppy and talkie CD-ROM) and Amiga this
  157. side of Christmas. From what I've seen from other publishers, it
  158. might be about the only title that makes it!
  159.  
  160.  
  161. Once again it proved to be almost impossible to reach the
  162. Interplay stand to have a look at "Dungeon Master 2" or progress
  163. on "Stonekeep". I'm now of the opinion that neither game can be
  164. (a) in a finished state, or (b) good enough to show at all.
  165. Surely the idea of a Trade show is to show off your new titles to
  166. the trade? Why then do they choose the most inaccessible areas to
  167. present them only behind closed doors? Are they ashamed of them?
  168. Only time will tell...
  169.  
  170. Mindscape were another publisher who decided to hide themselves
  171. away and show little new except behind closed doors. The only
  172. title of interest to us discerning adventure types is "Dragon
  173. Lore" by Cryo. Unfortunately their last game for Mindscape was the
  174. awful CD-ROM racing shoot 'em up "Mega Race" so we can only hope
  175. that "Dragon Lore - The Legend Begins" turns out much better. The
  176. publicity blurb contains the most cliched fantasy plot I've ever
  177. read. Visually it looks very nice and according to the blurb it
  178. will contain "Spectacular full screen 3D graphics and animation",
  179. "Dynamic first-person view and sampled atmospheric effects",
  180. "Intuitive interface with dynamic cursor", "Character interaction
  181. with full speech" and "Cinematic story- setting introduction". If
  182. it plays as good as it looks it could be something to watch out
  183. for, but we've all been bitten once too often on that score
  184. before.
  185.  
  186. Psygnosis didn't have a proper stand at the Business Design
  187. Centre, but they did have a small set up showing a video of their
  188. Terry Pratchett "Disc World" adventure game, and the animation
  189. looked very good. The characters were suitably humorous and the
  190. animation seemed close to cartoon film quality. How playable the
  191. game turns out to be is another thing all together, but I suspect
  192. "Disc World" fans are at the very least going to be pleased with
  193. the look of the game. (They also showed a Whole New World of
  194. Lemmings, which looked exactly the same as the previous
  195. incarnations but with an even simpler interface. I thought the new
  196. Lemmings was supposed to be in 3D...)
  197.  
  198. Overall, the best looking titles at the show where probably those
  199. on the Virgin stand (for the second show running). There aren't
  200. many R.P.G, adventure and strategy games out there at the moment
  201. but those in the pipeline are looking very promising. PC CD-ROM
  202. seems to be the focus of all the major publishers, with the Amiga
  203. now beginning to be nothing but a distant memory (with the
  204. exception of a few choice conversions).
  205.  
  206. The only problem I could see at the show is that most of the
  207. titles I've reported here look likely to miss Christmas '94.
  208. CD-ROM software takes much more time to develop and the gap
  209. between development versions is significantly longer than it used
  210. to be.  Once again I have to question whether software is getting
  211. better or worse as the years go by. They certainly look and sound
  212. much better than before, but the content and 'playability' seems
  213. to be left behind.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.                               - o -
  221. ə